February 2010
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ネット時代で「読む量」が急増:研究結果 | WIRED VISION →
一般的な意見では、YouTubeやビデオゲーム、ケーブルテレビ、iPodといったもので書き言葉の利用が減って来ていると見られている。視覚を中心とした娯楽が増えた結果、紙媒体や長文のコンテンツは減り、バイトサイズのデジタル・コンテンツ(ソーシャルサイトの更新など)が増えたというのだ。
しかし、これらの見方は間違っているようだ。
カリフォルニア大学サンディエゴ校などの大規模な研究から、長年一部で疑われてきたことが正しかったと確認された。それは、新しい技術が普及するにつれて、われわれは昔よりもはるかに多くの文字を読むようになってきているということだ。
「テレビの普及によって文字を読む機会は減っていたが、インターネットでの情報収集が圧倒的に好まれるようになり、1980〜2008年に『読む量』は3倍に増えた」とカリフォルニア大学サンディエゴ校のRoger E. Bohn氏とJames E....
September 2009
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WebPRの仕掛け方:Webプロモーションを成功に導く5つのステップ - ITmedia... →
Googleのモノポリー:独禁法じゃなくて、ボードゲームの方 →
全周ズームと鳥瞰ズームでより迫力のある拡張現実ブラウザを(デモビデオ付き) →
のモバイル開発でいちばんおもしろくていちばん活発な分野の一つが、拡張現実(augmented reality, AR)をブラウズするブラウザだ。SafariやOperaのようにWebページをブラウズするブラウザと違って、ARブラウザは電話機のカメラのレンズが映し出す現実世界の上に、情報の層をオーバラップする。昨年のTechCrunch50ではTonchidotのSekai CameraがARブラウザをデモしてみんなをあっと言わせたし、LayarのARブラウザはヨーロッパで話題になっており、また今年の夏はARのテクノロジが初めて一般市場に登場した。Yelpが最新のiPhoneアプリケーションにAR機能をこっそり忍び込ませたし、Androidの上でもAR機能のあるアプリケーションが増えつつある。
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filmoサイネージ――ネット上のクリエイターが商品映像を作成、街中に配信 - ITmedia... →
インターネット関連のマーケティングを手掛けるエニグモは9月7日、デジタルサイネージ(電子看板)に特化した動画コンテンツの制作や企画の立案などを一括で提供するサービスを開始した。商品やサービスの動画コンテンツを専用のクリエイターが複数本作成し、商品を届けたい対象や場所を選んで配信できるのが特徴。動画コンテンツの作成に要する期間は約2カ月。価格は170万円から。
提供するサービス名は「filmoサイネージ」。これは企業から依頼を受けた商品やサービスに関連する動画コンテンツを、エニグモが集めたクリエイターが作成し、同社が提携するショッピングモールやコンビニエンスストアなどのデジタルサイネージに配信するサービス。クリエイターが絵コンテを作り、エニグモとユーザー企業で審査を行う。その後動画を作成するという流れを踏む。
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ドラクエ生みの親、堀井雄二氏が語る「国民的ゲーム」のつくり方:ニュース - CNET Japan →
日々是遊戯:「テトリス」をプレイすると頭が良くなる? 最新の研究結果で明らかに - ITmedia... →
アメリカ・ニューメキシコ州の研究機関によると、「テトリス」を3カ月間、1日30分ずつプレイすると、脳の灰白質が増大し、また活動も活発になることが明らかになったそうです。
オンライン・ワープロのEtherPad、時系列を完全に再現するタイムマシン機能を導入 →
「戦略的に消費者の欲求を刺激する」--電通、新たな消費者分析メソッドを開発:マーケティング -... →
電通は9月1日、クロスメディアのシナリオ作りのために、心理学を応用した消費者分析メソッド「コミュニケーション・モチベーター」を開発したと発表した。人間の欲求に焦点を当てたフレームワークで、「戦略的に消費者の欲求を刺激し購買行動に結びつけるプランニングを支援する」(電通)という。
コミュニケーション・モチベーターは、独自の消費者分析の指標に基づき、人間の基本的な欲求を「特別な価値を持つものが欲しい」「癒されたい」など57項目、19分類で分析する。また、店頭における欲求を「自由に商品を触ったり試したりできる」など12項目で分析することで、消費者の購買行動における「心のボタン」を探し当てるための支援をするとのこと。
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【Tech・Ed Vol.2】共同作業・アイデア実現・どこでも利用——Office... →
August 2009
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Safari Zen(サファリ・ゼン)って? - フランスのエコライフ - 環境goo →
Dan Pinkさんが教える『現代のモチベーション術』とは? - IDEA*IDEA ~... →
TwitterでDMを送るとサンプルを送ってくれる「いつもコーヒー」 - かちびと.net →
ねとらぼ:チューペット生産終了 ネットに惜しむ声 - ITmedia News →
氷菓「チューペット」の生産が終了していたことが分かり、ネット上で「好きだったのに残念」などと惜しむ声が挙がっている。
チューペットは、1975年に発売されたポリ容器入り氷菓。真ん中のくびれ部分でパキッと2つに割って食べた思い出のある人も多いだろう。
製造元の前田産業(大阪市港区)は5月、「生産工程上の不具合でカビが発生する恐れがある」として生産・出荷を停止し、商品を自主回収。8月17日、「施設・設備の改善に思った以上に時間、費用がかかることが判明し、これ以上時間をかけても再開の目途が立たない」として「やむなく生産再開について断念することを決めた」と発表した。
生産終了は2ちゃんねるやTwitterなどで話題になっており、「残念」「本当に悲しい」と惜しんだり、「2つに割って兄と一緒に食べた」「ひざで割った」など思い出が語られている。
ブログ検索結果を3D仮想都市に配置する「Blogopolis」:マーケティング - CNET... →
エンジニアの浜本階生氏がビジュアルブログ検索エンジン「Blogopolis」を公開した。20万件以上のブログを3Dの仮想都市上で表示することができる。
Blogopolisは、ブログを購読者数とソーシャルブックマーク数の2つの指標から分析したランキングサイト「TopHatenar」が収集しているデータを活用して3Dの都市景観を自動生成している。
都市に配置されている建物はブックマーク数が3以上のブログエントリーを表す。その土地の面積はブックマーク数に比例し、さらに購読者数の多いブログほど建物が高くなる。建物が配置される場所はブログ記事につけられたブックマークタグによって決まる。
検索結果はGoogle Earth風のインタフェースを採用した。ズームインしていくことでカテゴリを絞り込みながら検索できる。
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モバゲータウンがゲームAPIを公開--SNSオープン化の波がモバイルにも:モバイルチャンネル -... →
ディー・エヌ・エー(DeNA)は8月27日、モバイルポータルサイト「モバゲータウン」のゲームAPIを公開すると発表した。外部開発者を巻き込んで提供するゲームの数を増やし、売り上げ拡大につなげたい考えだ。
Googleが中心になって策定したソーシャルネットワーキングサービス(SNS)向けのAPI「OpenSocial」に準拠したAPIのほか、DeNAのゲーム制作ノウハウをつぎ込んだというゲームAPI、課金APIなども用意される。サービス事業者やゲーム開発者はAPIを利用することで、モバゲータウン内でゲームを公開できるようになる。
DeNAは9月上旬に開発者向けのサイトを開設する計画。開発者はゲームの課金収入をDeNAと分け合うほか、ゲーム内広告も掲載できるようになるという。
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YouTube、広告収入還元プログラムを拡大--個別の人気動画も対象に:ニュース - CNET... →
Googleは米国時間8月25日、「YouTube Partnership Program」をより多くの投稿者に開放すると発表した。ただし、人気ビデオを投稿していることが条件となる。
YouTubeはGoogleの公式ブログに掲載した記事の中で、ユーザーが動画を投稿して多数のアクセスを集めるようになれば、そこから収益を得ることが可能になると述べた。ただし、YouTubeが定める条件を満たす必要がある。
YouTubeはブログで次のように述べた。「特定のビデオに収益獲得の資格があるかどうかを判断するため、閲覧数、ビデオのバイラル性、YouTubeサービス規約の順守といった要素を考慮する。ビデオに収益獲得の資格があると判断されると、ユーザーに電子メールが届き、閲覧ページのビデオの横など、アカウント内のいくつかの場所に『Enable Revenue...
ネット広告費、PC向けはマイクロソフト、モバイルはインフォコムが最大:マーケティング - CNET... →
ビデオリサーチインタラクティブは8月25日、2009年度第1四半期(4月~6月)におけるインターネット広告出稿の動向調査を発表した。PC向けでは住宅関連情報やソフトウェア、モバイル向けでは電子コミックやゲームなどの広告が最も多かったという。
この調査は、ビデオリサーチインタラクティブが収集、集計したPCインターネット広告データベースサービス「Web Ads Report Advance」、およびモバイルインターネット広告データベースサービス「Mobile Ads Report」によるもの。
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メディアのながら利用は「やればやるほど非効率」 米大学調査 - ITmedia News →
YouTubeを見たり、電子メールを書いたり、電話で話したりといったメディア活動を同時にこなす「メディアマルチタスク人間」は、結局どのタスクもうまくできていないと、米スタンフォード大学が8月24日に報告した。
Proceedings of the National Academy of Sciences誌でこの研究を公表した研究者らは、研究結果に驚いたと話している。彼らは、メディアのマルチタスク処理に優れた人たちの秘密を探し求めていたが、そうした人たちの能力のなさが広範囲にわたって発見されたという。
「マルチタスクの多い人間はマルチタスク処理が下手だ。やればやるほど効率が悪くなる」とスタンフォード大学のコミュニケーション学教授クリフォード・ナス氏は語る。
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飲食店情報を共有できる、オンライン電話帳「行きつけ.jp」提供開始:ニュース - CNET... →
イノベーションキッチンは8月21日、PCや携帯電話を利用して、ユーザー同士で飲食店情報の管理と共有ができるオンライン電話帳サービス「行きつけ.jp」を、東京・神奈川・埼玉・千葉を対象に提供開始したと発表した。
「行きつけ.jp」は、自分のお気に入りの飲食店などの店舗情報に、コメントや評価を付け、友人や知人などで共有できるサービス。個人のオンライン電話帳には最大300件までお店を登録できるほか、店名、エリア、電話番号での検索や、新規の店舗も登録できる。
情報をユーザー同士で共有するためには、フォロー機能を使い、フォローしたい相手の携帯メールアドレスへリクエストを送る必要がある。共有情報は公開、非公開が選べ、食事や飲み会などで今まで行ったことのあるお店や、おすすめのお店を共有できる。
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日本コカ・コーラ、Twitterでオンラインビンゴを実況中継:マーケティング - CNET... →
日本コカ・コーラは8月24日、同社の会員サイト「コカ・コーラ パーク」で開催するコカ・コーラ パークビンゴ大会をTwitterの日本コカ・コーラ公式アカウントを通じて実況中継することを発表した。
このビンゴ大会は「世界で最も参加者が多いオンラインビンゴゲーム」として、ギネス世界記録達成を目指しているという。
Twitterアカウントでは、ビンゴ大会の参加者数を随時伝え、Twitterユーザーとギネス世界記録達成までの臨場感を共有するとともに、ビンゴ大会への参加を呼びかける。
大会期間内に日本コカ・コーラのアカウントをフォローしたコカ・コーラ パーク会員全員に、コカ・コーラのキャンペーンで使用できるポイント1500パークGを付与するという。
コカ・コーラ...